Né le 20 mars 1967 a Tokyo, Yukito Kishiro  a grandit à Chiba.
Yukito est alors très jeune quand il se passionne pour le dessin, il créera principalement des monstres et autres créatures difformes. Ses imaginations d’histoire seront très violentes et absente d’être humain.
Au lycée, il perfectionnera ses techniques et s’habituera au crayon et à la plume. Il commencera déjà à accumuler des planches de dessins.

En 1984, Yukito à 17 ans, il gagne le 1er pris d’un concours du magazine Shonen Sunday. Cette nouvelle, KiKai est l’histoire d’un vaisseau spatiale envoûté et de trafic de drogue. Il recevra également le prix des jeunes dessinateurs de Shogakukan. Mais ce n’est que quelques années plus tard qu’il commencera son métier de mangaka.
Il poursuivra ses études d'art tout en continuant à dessiner.

En 1988, Yukito Kishiro est contacté par la Shogakukan et Kadokama qui désire publier ses nouvelles.

Par la suite, Yukito Kishiro collabore avec un directeur de la Shueisha sur Rainmaker, une de ses histoires les plus longues. Enthousiasmé par cette histoire et surtout son héroïne, le directeur conseille au mangaka de reprendre son personnage dans une histoire plus longue.
En 1989, dans Dai Machine (la machine maléfique), la machine est la réelle héroïne. Avec ce récit, Yukito tente d'une autre façon le chemin qui mène a la folie : la découverte de la vérité. Ce sera un des thèmes les plus récurant dans Gunnm. On y retrouve également la vision pessimiste du futur...
En 1990, Yukito tente une parodie de super héros dans un Tokyo de 2050, Mirai Tokyo Headman (l'homme tête du Tokyo futuriste). Dans ce monde, une société invente un système pour changer de corps a volonté. Mais les enjeux de pouvoir vont semer la guerre dans la rue.

Uchu Kaizoku Shonen Dan (les jeunes pirates de l'espace) raconte les aventures de deux jeunes amis partis dans leurs vaisseaux "faits maison" à la recherche de trésors. Apres deux épisodes, ils devront se plier aux règles de la piraterie, un véritable métier officialise !

En novembre 1990, Kishiro est de nouveau contacté par la Shueisha au sujet de son introduction sur Gunnm, titre du Rainmaker, et de son exploitation pour en faire une nouvelle série. C'est le début de Gunnm et la consécration pour son auteur.
En 1991, Yukito Kishiro reprend l' histoire à peine crayonnée, prévue en deux parties. Rainmaker  deviendra Gunnm.

Gunnm est prépublié dans le magazine mensuel Business Jump. La série dure jusqu'en 1995 et compte 9 volumes. Gunnm est un immense succès tant au Japon que dans le reste du monde. La série cartonne notamment en France et aux Etats-Unis où le manga marque nombre d'auteurs de comics. En France, c'est Glénat qui publie Gunnm à partir de février 1995. La publication dure jusqu'en avril 1998.

Avec Gunnm, le grand public découvre un auteur étonnant: Kishiro a en effet un style graphique déjà bien abouti qui ne cesse d'évoluer au fil de son oeuvre. Evolution facilement perceptible à travers le personnage de Gally qui change de type de visage selon le contexte dans lequel elle évolue. Décors comme personnages sont de vraies réussites graphiques. Kishiro excelle également dans la mise en page, surtout dans les scènes d'action. L'auteur innove, utilise des cadrages étonnants et parvient à retranscrire à merveille la sensation de vitesse. Ses scènes d'action sont souvent exceptionnelles et complètement folles. Son scénario n'est pas en reste. Il est complexe, intelligent et bien mené. L'auteur s'est inspiré d'oeuvres cyberpunk américaines et son manga n'est pas très typé japonais. Cela explique peut-être son large succès international.

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Gunnm est adapté en dessin animé en 1993. Deux OAV d'une demi-heure sont produites avec des participants de renom comme Rintaro ou Nobuteru Yuki. En fait, seuls les deux premiers volumes sont repris par cette adaptation.
Gunnm est donc un triomphe et Yukito Kishiro acquiert une notoriété considérable.

En 1997, les éditions Shueisha publient Hito, un recueil de toutes les oeuvres de jeunesse, ou il commence à explorer ses thèmes de prédilection.
Deux nouvelles sont liées thématiquement: Kaiyosei (la planète océanique des monstres) et Hito (L'être prenant son envol).
 Dans Kaiyosei l'auteur se penche sur un classique de la science-fiction : la peur de l'inconnu. Une terreur qui mène le héros, un jeune plongeur sous-marin, a la folie. Kishiro pose dans ses nouvelles jeunesses les bases de ses 2 oeuvres majeures. On retrouve dans Hito1, le rêve d'ascension de Yugo à travers la rencontre entre un ange qui ne sait pas voler et Laibolo, un jeune voyou qui en rêve. Autre élément précurseur de Gunnm la ville céleste bâtie dans une main mécanique. Ces 2 nouvelles sont liées tout comme leurs 2 univers sont opposés. On y retrouve les profondeurs sombres de la mer dans Kaiyosei et une cite dans les airs. Le décor de Gunnm s'esquisse déjà... Contrairement à Zalem, il règne dans cette ville, une harmonie tranquille et les robots ne sont pas la que pour son bon fonctionnement.

Autre prolongements des errances de Gally, Gunnm Gaiden, est un recueil d'histoires inédites (paru dans Ultra Jump, Shueisha, 1997). 
Kishiro Yukito a entamé un nouveau manga: Aqua Knight Tankobon toujours publié dans Ultra Jump de 98. Il continue dans le même univers, installant une saga se déroulant une centaine d'années plus tard.
Pour Gunnm Gaiden, Glenat avait annoncé il y a longtemps qu'il sortirait dans l'année 2000...

Le dernier tome de Kishiro traduit en français est Haisha chez Glenat (Ashen Victor en anglais chez Viz Comics). Mettant en scène un joueur de Motorball (élément qui vient de Gunnm), l'auteur conserve un peu de l'univers de Gunnm. Le héros est encore plus sombre et le graphisme est encore plus noir et dur, encore plus extrême. Le découpage et l'utilisation des noirs nous rappelle les oeuvres de Frank Miller.



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